DisplayPort vs HDMI: o que é melhor para jogos com alta taxa de atualização?
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DisplayPort vs HDMI: o que é melhor para jogos com alta taxa de atualização?

Feb 18, 2024

Placas gráficas e monitores modernos geralmente oferecem duas opções de porta para conectá-los: DisplayPort e HDMI. Um desses dois já existe há quase 20 anos, mas ambos ainda estão fortes, ficando mais rápidos e oferecendo mais recursos a cada atualização. Porém, jogos com alta taxa de atualização são relativamente novos, então talvez você não saiba qual interface é melhor usar.

Você pode até pensar que não importa qual você escolher, mas definitivamente não é o caso. Neste artigo apontaremos as diferenças entre essas interfaces, como a escolha do monitor se encaixa nisso e por que os fornecedores de placas gráficas parecem preferir DisplayPort a HDMI.

Antigamente, se você quisesse conectar um monitor ao seu PC, teria que escolher entre duas maneiras de fazê-lo: os sistemas analógicos mais antigos (VGA e S-Video) ou a interface digital mais recente chamada DVI. Nenhum dos métodos permitia que o áudio fosse transmitido no mesmo cabo e os próprios conectores eram notoriamente complicados de usar. Conectar TVs a reprodutores de mídia não era muito melhor, com conectores SCART instáveis ​​​​ou vários cabos de componentes RGB.

Então, em 2002, um novo consórcio tecnológico formado por empresas como Hitachi e Philips se uniu para criar uma interface e um conector que ofereceria transmissões de vídeo e áudio em um único cabo, ao mesmo tempo que oferecia suporte para DVI. O sistema passaria a ser conhecido como Interface Multimídia de Alta Definição ou HDMI, prometendo uma nova era em termos de simplicidade e funcionalidade.

Essas placas gráficas de 2006 ainda usavam a velha guarda de conectores: S-Video, DVI e VGA

Mas embora a indústria do entretenimento doméstico tenha adotado rapidamente o HDMI, o mundo dos PCs foi um pouco mais relutante. A ATI e a Nvidia não adicionavam rotineiramente a interface HDMI em suas placas gráficas até o final de 2009 e, nessa época, havia um novo garoto no mercado: DisplayPort.

O DisplayPort também foi desenvolvido por um grupo de fabricantes de tecnologia, mas foi apoiado pelo antigo órgão VESA (Video Electronics Standards Association), que existe desde 1989. O DisplayPort foi projetado com objetivos semelhantes ao HDMI – um único conector para vídeo e áudio , com compatibilidade retroativa para DVI.

Ambos os sistemas foram criados para que pudessem ser aprimorados com novos recursos e melhores capacidades, sem a necessidade de um novo conector. À primeira vista, eles pareciam semelhantes: o HDMI usa um total de 19 pinos para enviar vídeo, áudio, frequência de clock e outros mecanismos de controle, enquanto um conector DisplayPort contém 20 pinos.

Acontece que, no fundo, eles funcionam de maneiras muito diferentes.

A interface HDMI original utilizava o mesmo sistema de sinalização do DVI – um conjunto de quatro links, operando com sinalização diferencial minimizada por transmissão (TMDS), enviando os três canais de cores e o clock do pixel, rodando a 165 MHz. Isso foi bom o suficiente para acionar um monitor com resolução de 1920 x 1200 com taxa de atualização de 60 Hz.

O áudio foi transmitido durante os intervalos de supressão de vídeo, o período em que monitores mais antigos (como tubos de raios catódicos, CRTs) não exibiam uma imagem.

As TVs e monitores modernos não precisavam fazer isso, mas com os padrões de transmissão estabelecidos anos atrás, o apagamento ainda permanecia.

O sistema de transmissão usado por DVI e HDMI. Fonte: Wikimedia

Onde o DVI poderia suportar resoluções mais altas ou melhores taxas de atualização usando um segundo conjunto de links, o HDMI foi simplesmente atualizado para ter clocks de pixel cada vez mais rápidos. A versão 1.3 apareceu em 2006, ostentando um clock de 340 MHz, e quando a versão 2.0 foi lançada em 2013, o clock do pixel estava rodando em até 600 MHz.

DisplayPort (DP) não usa TMDS, nem possui pinos dedicados para o sinal de clock. Você poderia dizer que DP é a Ethernet do mundo da exibição – pacotes de dados são transmitidos ao longo dos fios, assim como em uma rede, e a taxa de clock do pixel (junto com toda uma série de outras informações) é armazenada nesses pacotes. Funciona de maneira semelhante ao PCI Express.